Leistung

VR-Entwicklung für Unternehmen, Marken und Attraktionen

Wir entwickeln individuelle Virtual-Reality-Anwendungen, von der ersten Idee über Unity- und Unreal-Engine-Entwicklung, 3D-Produktion und Hardware-Integration bis zum stabilen Dauerbetrieb. Als VR-Agentur mit Sitz in Berlin arbeiten wir für Auftraggeber in Deutschland, Österreich und der Schweiz.

  • Unity-Entwicklung für Meta Quest 3, Quest 3S und Standalone-VR
  • Unreal-Engine-Entwicklung für PC-VR, LED-Wände und photorealistische Szenen
  • Antilatency-Tracking für physische Objekte, Requisiten und Freiflächen
  • Mixed Reality mit Chromakey und Live-Kamera-Overlay
  • 3D-Modellierung, Animation, Sound-Design und Lichtsteuerung
  • Multi-User-Szenarien für Gruppen bis zu mehreren Dutzend Personen
  • Installation, Team-Schulung und Wartung vor Ort in der DACH-Region

Von der Idee zur spielbaren VR-Anwendung

Wir starten mit einem Workshop zu Ziel, Zielgruppe und Location. Daraus entsteht ein Konzept mit Interaktionsmodell, Hardware-Setup und Aufwandsschätzung. Nach einem spielbaren Prototyp folgen Content-Produktion, Testing mit echten Nutzern und die Abnahme in Ihrer Umgebung.

Unity oder Unreal Engine

Wir entwickeln in beiden Engines. Unity spielt seine Stärken bei Standalone-Headsets, Multi-User-Szenarien und schneller Iteration aus. Unreal-Engine-Entwicklung wählen wir für photorealistische Erlebnisse mit Lumen-Beleuchtung, Nanite-Geometrie, LED-Wände und virtuelle Produktion. Sie erhalten eine begründete Engine-Empfehlung, keine Vorentscheidung nach Gewohnheit.

Technologie, die im Alltag hält

Unsere VR-Entwicklung ist auf Dauerbetrieb ausgelegt, mit automatischem Start, Kiosk-Modus, Fernwartung, robuste Hygiene- und Wechselprozesse für Headsets sowie Fallback-Szenarien, falls einzelne Geräte ausfallen. Erlebnisse laufen bei unseren Kunden täglich, nicht nur auf Messen.

Typische Einsatzfelder

Interaktive Messeauftritte und VR-Flyer, digitale Exponate für Museen und Institute, VR-Attraktionen für Freizeitparks und Aquarien, Rehabilitation und Performance-Training im Profisport sowie Produktschulungen und Sicherheitstrainings in der Industrie.

VR-Entwicklung oder fertige Solution

Wenn Zeit und Budget knapp sind, ist eine schlüsselfertige Solution wie Jurassic Ocean der schnellste Weg, denn Software ist bewährt, Hardware modular und Lizenzkosten sind planbar. modulare Hardware, planbare Lizenzkosten. Individuelle VR-Entwicklung lohnt sich, wenn Marke, Inhalt oder Hardware einzigartig sein sollen.

Häufige Fragen

Was kostet eine VR-Entwicklung?

Kleine VR-Anwendungen mit einem Szenario starten im mittleren fünfstelligen Bereich, umfangreiche Attraktionen mit Hardware, LED-Technik und Content-Produktion liegen darüber. Für schnelle Projekte bieten wir schlüsselfertige Solutions ab 3.000 Euro Lizenz pro Monat.

Arbeiten Sie mit Unity oder mit der Unreal Engine?

Beides. Unity nutzen wir für Standalone-VR auf Meta Quest, AR-Apps und schnelle Iterationen. Unreal-Engine-Entwicklung setzen wir ein, wenn maximale Bildqualität gefragt ist, etwa bei PC-VR, LED-Wände, Lumen- und Nanite-Szenen, virtuelle Produktion und großflächige Architektur- oder Produktvisualisierung. Die Engine-Wahl treffen wir im Konzept anhand Hardware, Content und Betriebsmodell.

Welche Hardware nutzen Sie für die VR-Entwicklung?

In der Regel Meta Quest 3 und Quest 3S für Standalone-Szenarien, PC-VR für maximale Grafikqualität sowie Antilatency-Tracking, wenn physische Objekte, große Flächen oder mehrere Personen erfasst werden müssen.

Entwickeln Sie auch für Kunden in Deutschland und der Schweiz?

Ja. Unser Team sitzt in Berlin und betreut Projekte in der gesamten DACH-Region. Konzeption und Entwicklung laufen remote, Installation, Schulung und Abnahme übernehmen wir vor Ort.

Wie lange dauert ein VR-Projekt?

Ein fokussierter Prototyp ist in vier bis sechs Wochen spielbar. Produktionsreife Erlebnisse mit eigener 3D-Produktion und Hardware-Integration planen wir üblicherweise mit drei bis sechs Monaten.

Lassen Sie uns über Ihr Vorhaben sprechen.

Wir arbeiten für Auftraggeber in Deutschland, Österreich und der Schweiz, remote und vor Ort.

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